- 50
- 37
- 18
В этой теме Вы можете ознакомиться с РП инструкцией.
РП, или Role Play, в играх означает ролевую игру, где игроки отыгрывают определенные роли и следуют правилам, имитирующим реальную жизнь или вымышленный мир. Это режим игры, где участники стараются вести себя в соответствии с характером, историей и возможностями своего персонажа.
/me, /do, /todo, /try, /action
/me – команда, с помощью которой Вы отыгрываете свои действия.
/do – команда, с помощью которой Вы отыгрываете действия от 3 лица.
/todo – команда, с помощью которой Вы отыгрываете и говорите текст.
/try – команда, с помощью которой Вы отыгрываете действия, которые могут или не могут получиться.
/action – команда служит для описания обстановки, в которой находится персонаж.
Теракт
Теракт (террористический акт) — это преднамеренное применение насилия или угроза его применения, обычно с целью запугать людей, дестабилизировать общество или оказать давление на власти, организации или конкретные группы.
План действий
- Любой теракт не может быть проведён без серьёзного основания. Например, Конгресс ввёл закон, противоречащий Конституции.
- Вы должны чётко понимать, что хотите получить от этого, чаще всего это деньги на счёт организации.
- Предупредить весь состав, спросить, сможет ли каждый присутствовать на РП (если будет мало участников, эффект снижается).
- Назначить время и дату проведения, выдать роли каждому, разработать план действий на случай вмешательства государственных структур.
- Подготовить маппинг. Если хотите качественного РП, выберите место и предупредите следящих о необходимости маппинга за 3-4 дня до начала.
- Лидеру и его заместителю необходимо за сутки предупредить всех в телеграм-беседе о предстоящем РП, включая состав и государственные органы. Попросить следящих присутствовать, чтобы предотвратить фангейм или нарушающее правила поведение.
- После ГРП вынести вердикт: кто хорошо отыграл, а кто плохо, оценив все плюсы и минусы.
Похищение и ограбление
- Определить цель похищения: сотрудник правоохранительных органов, губернатор, шеф полиции, агенты, гражданские или представители мафий/банд.
- Проследить за жертвой, определить места её нахождения без камер и посторонних людей.
- Состав команды для похищения: 3-5 человек, роли распределяются следующим образом:
* водитель
* охрана
* захватчик
* обменщик
* наблюдатель
- Разработать план штурма на случай вмешательства государственных структур.
- Подготовить маппинг при необходимости.
- Выбрать безопасное место для РП: конец штата или лес, без камер и посторонних.
- Все участники обязаны носить маски.
- Переговоры через анонимный звонок: сообщить о заложниках и назвать требования: выкуп деньгами, освобождение заключённых, уступки.
- Если госструктуры отказываются идти на контакт, можно убить жертву, но потерь в штате должно быть минимально.
- Зеленый коридор: если Вы выставляете условия, госструктуры обязаны их соблюдать.
- Разработать план отхода и расстановку людей на случай штурма.
- Возможен альтернативный сценарий: без вызова госструктур получать деньги, информацию и другие ресурсы от похищенного. Главное — соблюдать правила сервера и атмосферу РП.
Захват здания
Захват здания – это силовая операция, в которой банда или мафия берёт под контроль стратегический объект для вымогательства, устрашения конкурентов или перераспределения территорий.
1. Подготовка
- Сбор группы (5-10 человек): лидер, боевики, водители, медик, разведчик.
- Оружие и снаряжение: автоматы, дробовики, дымовые гранаты, бронежилеты, аптечки.
- Маскировка: все в масках, без опознаваемых деталей.
2. Выбор цели
- Банк: деньги, высокий риск.
- Склад конкурентов: ослабление вражеской группировки.
- Клуб/казино: демонстрация силы.
- Госучреждение: давление на власти (редко, только по сюжету).
3. Разведка
- Изучить здание: охрана, камеры, входы/выходы.
- Найти слабые места: задние двери, вентиляция, слепые зоны камер.
- Определить время наименьшей активности (ночь, пересменок охраны).
4. План штурма
- Тихий захват: проникнуть незаметно, нейтрализовать охрану без шума.
- Жесткий штурм: быстро ворваться, заблокировать выходы, взять заложников.
- Отвлекающий манёвр: поджечь машину у входа, пока основная группа заходит с тыла.
5. Удержание
- Забаррикадировать двери, выставить дозоры.
- Взять заложников для давления на копов.
- Начать переговоры: требовать деньги, освобождение своих или признание силы группировки.
6. Отход
- Подготовить пути отступления (подземные тоннели, запасные машины).
- При штурме полиции – отстреливаться до последнего или сдаться (по договорённости в РП).
- Уничтожить улики: сжечь одежду, сменить номера на машинах.
7. Последствия
- Успешно: рост репутации, новые территории, деньги.
- Провал: война с другими бандами, давление полиции, возможные аресты.
Важно
- Все участники должны согласовать свои действия.
- Избегать нереалистичных сценариев (например, захват здания в одиночку).
- Дать полиции шанс на ответные действия, иначе РП будет неинтересным.
Дополнения
- Реализм: избегать нелогичных действий (например, похищение посреди полицейского участка).
- Командная работа: чётко координировать действия группы.
- Уважение к другим игрокам: давать оппонентам шанс на ответные действия.
РП, или Role Play, в играх означает ролевую игру, где игроки отыгрывают определенные роли и следуют правилам, имитирующим реальную жизнь или вымышленный мир. Это режим игры, где участники стараются вести себя в соответствии с характером, историей и возможностями своего персонажа.
/me, /do, /todo, /try, /action
/me – команда, с помощью которой Вы отыгрываете свои действия.
/do – команда, с помощью которой Вы отыгрываете действия от 3 лица.
/todo – команда, с помощью которой Вы отыгрываете и говорите текст.
/try – команда, с помощью которой Вы отыгрываете действия, которые могут или не могут получиться.
/action – команда служит для описания обстановки, в которой находится персонаж.
Теракт
Теракт (террористический акт) — это преднамеренное применение насилия или угроза его применения, обычно с целью запугать людей, дестабилизировать общество или оказать давление на власти, организации или конкретные группы.
План действий
- Любой теракт не может быть проведён без серьёзного основания. Например, Конгресс ввёл закон, противоречащий Конституции.
- Вы должны чётко понимать, что хотите получить от этого, чаще всего это деньги на счёт организации.
- Предупредить весь состав, спросить, сможет ли каждый присутствовать на РП (если будет мало участников, эффект снижается).
- Назначить время и дату проведения, выдать роли каждому, разработать план действий на случай вмешательства государственных структур.
- Подготовить маппинг. Если хотите качественного РП, выберите место и предупредите следящих о необходимости маппинга за 3-4 дня до начала.
- Лидеру и его заместителю необходимо за сутки предупредить всех в телеграм-беседе о предстоящем РП, включая состав и государственные органы. Попросить следящих присутствовать, чтобы предотвратить фангейм или нарушающее правила поведение.
- После ГРП вынести вердикт: кто хорошо отыграл, а кто плохо, оценив все плюсы и минусы.
Похищение и ограбление
- Определить цель похищения: сотрудник правоохранительных органов, губернатор, шеф полиции, агенты, гражданские или представители мафий/банд.
- Проследить за жертвой, определить места её нахождения без камер и посторонних людей.
- Состав команды для похищения: 3-5 человек, роли распределяются следующим образом:
* водитель
* охрана
* захватчик
* обменщик
* наблюдатель
- Разработать план штурма на случай вмешательства государственных структур.
- Подготовить маппинг при необходимости.
- Выбрать безопасное место для РП: конец штата или лес, без камер и посторонних.
- Все участники обязаны носить маски.
- Переговоры через анонимный звонок: сообщить о заложниках и назвать требования: выкуп деньгами, освобождение заключённых, уступки.
- Если госструктуры отказываются идти на контакт, можно убить жертву, но потерь в штате должно быть минимально.
- Зеленый коридор: если Вы выставляете условия, госструктуры обязаны их соблюдать.
- Разработать план отхода и расстановку людей на случай штурма.
- Возможен альтернативный сценарий: без вызова госструктур получать деньги, информацию и другие ресурсы от похищенного. Главное — соблюдать правила сервера и атмосферу РП.
Захват здания
Захват здания – это силовая операция, в которой банда или мафия берёт под контроль стратегический объект для вымогательства, устрашения конкурентов или перераспределения территорий.
1. Подготовка
- Сбор группы (5-10 человек): лидер, боевики, водители, медик, разведчик.
- Оружие и снаряжение: автоматы, дробовики, дымовые гранаты, бронежилеты, аптечки.
- Маскировка: все в масках, без опознаваемых деталей.
2. Выбор цели
- Банк: деньги, высокий риск.
- Склад конкурентов: ослабление вражеской группировки.
- Клуб/казино: демонстрация силы.
- Госучреждение: давление на власти (редко, только по сюжету).
3. Разведка
- Изучить здание: охрана, камеры, входы/выходы.
- Найти слабые места: задние двери, вентиляция, слепые зоны камер.
- Определить время наименьшей активности (ночь, пересменок охраны).
4. План штурма
- Тихий захват: проникнуть незаметно, нейтрализовать охрану без шума.
- Жесткий штурм: быстро ворваться, заблокировать выходы, взять заложников.
- Отвлекающий манёвр: поджечь машину у входа, пока основная группа заходит с тыла.
5. Удержание
- Забаррикадировать двери, выставить дозоры.
- Взять заложников для давления на копов.
- Начать переговоры: требовать деньги, освобождение своих или признание силы группировки.
6. Отход
- Подготовить пути отступления (подземные тоннели, запасные машины).
- При штурме полиции – отстреливаться до последнего или сдаться (по договорённости в РП).
- Уничтожить улики: сжечь одежду, сменить номера на машинах.
7. Последствия
- Успешно: рост репутации, новые территории, деньги.
- Провал: война с другими бандами, давление полиции, возможные аресты.
Важно
- Все участники должны согласовать свои действия.
- Избегать нереалистичных сценариев (например, захват здания в одиночку).
- Дать полиции шанс на ответные действия, иначе РП будет неинтересным.
Дополнения
- Реализм: избегать нелогичных действий (например, похищение посреди полицейского участка).
- Командная работа: чётко координировать действия группы.
- Уважение к другим игрокам: давать оппонентам шанс на ответные действия.